IT- Systemtechnik

Was versteht man unter Shadereinheiten ? Wozu wird er eingesetzt ? Welche Shader gibt es alles und was machen diese ? 

 Darunter versteht man das Berechnen von Pixelveränderungen. Es gibt Vertex-Shader, Geometry-Shader und Pixel-Shader.
 
Vertex-Shader: Berechnung der dynamischen Veränderung von Bildpunkten. z.B. Form und Position bei Abstandsänderung.
 
Geometry-Shader:Berechnung von Polygonveränderungen/Sichtveränderungen (kleine Dreiecke) z.B. bei Änderung des Blickwinkels.
 
Pixel-Shader:Berechnung der dynamischen Veränderung von Bildpunkten und Pixelfarben zur reallistischen Darstellung von Oberflächen z.B. bei wechselndem Lichteinfall.

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