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Movement

Was ist der Statische Aspekt eines Agenten?

Agent wird repräsentiert durch
  • Mittelpunkt/Schwerpunkt (kartesische Koordinaten)
  • Ausrichtung/Blickrichtung (Winkel oder Einheitsvektor)
 
Diese Eigenschaften erlauben eine Berechnung der angestrebten Velocity
  • v = (p' - p) / Δt mit speed s = | v |
  • sprunghafte Änderung von Bewegungsgeschwindigkeit und Ausrichtung/Blickrichtung
 
Der Statische Aspekt hat leider eine unrealistische "Optik"
  • widerspricht Newtonscher Mechanik
  • widerspricht visueller Alltagserfahrung

Diskussion