Proksy

2 Grundlagen

4 grundlegene Prinzipien der OO

  1. Generalisierung: die Kunst, gemeinsame Strukturen von Objekten zu erkennen und diese in so genannten Superklassen zu verallgemeinern.
  2. Vererbung: das Prinzip, nach dem sich Eigenschaften von der Superklasse automatisch auf die Subklasse übertragen.
  3. Datenkapselung: das Verbinden von Variablen und Methoden im Objekt.
  4. Polymorphismus: ein Mechanismus zur individuellen Gestaltung von Methoden einer Klasse, die allgemeiner von der Superklasse geerbt wurden.

Diskussion