Psychopathologie

Einfluss der virtuellen Welt auf Erleben und Verhalten im realen Leben

ja → kommerzielle Werbung, Vermittlung von Fertigkeiten (Flugsimulator), edukative Spiele
 
nein → Medienindustrie, Waffenlobby (Interesse an Leugnung/Verharmlosung)

Diskussion