Psychopathologie

Suchtpotenzial von neuen Medien

  • Anziehungskraft von sozialen Netzwerken
  • Befriedigung zentraler Bedürfnisse (Anerkennung und Zugehörigkeit)
  • Stressbewältigung
  • Faszinationskraft/Flow-Potenzial von virtuellen Spielwelten
  • Zeitvertreib
  • Sogwirkung der unmittelbaren Verstärkung

Diskussion