Software Engeneering

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Prototyping

Bau einer Lösung für eine schnelles Ergebnis (Quick and Dirty)=> kein vollständiges System
da nicht in jedem Modell alle Anforderung von Anfang an schon bekannt sind oder nicht abgebildet werden können
während der Entwicklung häufiger Austausch zwischen Entwickler und Anwender, Die unterschiedlichen Lösungsmöglichkeiten müssen mit dem Auftraggeber diskutiert werden.
Risiken:
  • Hoher Entwicklungsaufwand,
  • Gefahr das es später nicht mehr genutzt wird,
  • Oft als Ersatz für Dokumentation gesehen, 
  • Beschränkungen sind dem Auftraggeber nicht bekannt
Vorteil:
  • Reduzierung des Entwicklungsrisiko,
  • starke Rückkopplung mit dem Endbenutzer und Auftraggeber,
  • verbessert die Planung,
  • kann sinnvoll in andere Phasenmodelle integriert werden

Diskussion